【2022年】個人的パチスロ神台オブザイヤー
神台オブザイヤーの時間だぁ!
※集計しているわけではなく、個人の見解になります。
打っていない台はランキングに入れていないので、悪しからず。。
2022年パチスロク〇台オブザイヤーも上げております!
こちらも見ていただけるとありがたいです!
目次
一般的ランキング予想
カバネリ
鬼武者2
番長ZERO
上記は人気だったと思います
鬼武者はそこまで打ち込めていないので、今回対象外とさせていただきましたが、
めちゃくちゃ面白そう!
打ちこんでみたい機種の一つです
あとは技術介入系の機種は入りそうですよね
ハードボイルド
ディスクアップ2
マッピー
などなど
スロットは色々な台が出て本当に楽しい1年でした
もっと早くスロットを打っていれば良かった
第3位
自力感がめちゃくちゃおもしろい
パチスロドリフターズ
製造:サミー
販売:サミー
システムに心惹かれました
好きだった点はこちら!
・RUSHやボーナス中の自力感
・リアルボーナスを連打で当選させることのできるシステム
・本来だれてしまうゾーンの間のゲームを
ポイント特化ゾーンとして扱うことで間延びしないように見せている
この台のシステムはすごい!
このシステムはもっと評価されるべき
(ファンタシースターオンラインでも同じようなシステムだったなんとか)
基本的に通常時はボーナスに当選しているが、
内部的に上手く揃わないようにしてくれているらしい
規定ゲーム数消化や規定条件を満たすことで、
ボーナスを揃えられる状態に移行する
RUSH=ボーナスを入賞できるゲーム数となっており
1/3.3でくるリアルボーナスをバンバン揃えられるとのこと
リノタイプとは違うボーナス連打タイプ!
内部的にかなり複雑なことをやっていると思うのですが、
それを打ち手に感じさせず、現存する台と同じように違和感なく打てるのが本当にすごい
まだまだシステムあまり理解できていないのにもかかわらずこの面白さはすごい
ゲーム性も面白い!
RUSH突入を決めるドリフターズゲートやRUSHの自力感!!
1ゲームに熱くなれる感じ、スロット打ってる感じがしてたまらんですね
通常時もゾーン以外の部分はCZへのポイント高確率に移行するという
悪く言うと止め時が分かり辛いとも言えるのですが、
退屈しないようにしているゲーム性も好感もてます
システム、ゲーム性、自力感から3位とさせていただきました
何でこの台あんまり置いてないんだ?
第2位
6.5号機で一番面白いと思っている台
パチスロペルソナ5
製造:ロデオ
販売:サミー
この台は本当に良くできている思います
好きだった点はこちら!
・リアルボーナスを搭載したことでゲーム性の幅が広がった
・細かい叩きどころが頻繁にきて飽きない
この台の1番素晴らしいところはリアルボーナスを搭載したところ
これにより、どの状態でもリアルボーナスさえ引ければという気持ちで打てるようになり、
他のAT機に比べて退屈な時間が少ないゲーム性となっております
通常時もリプレイ、チャンス役から約1/120ぐらいでボーナス当選するので、
そこまで間延びせず打てる
疑似ボーナス中、恐らくATには行かないと思う周期でも、
リアルボーナスに期待して打てる
AT中もセット数が無くてもリアルボーナス引くと
ゲーム数上乗せ、ステージアップの抽選を行ってくれるので、
引けばどうにかなるという気持ちで打てる
特化ゾーンで引けば一撃トリガーにもなる!
どの状態でも現実的な確率で何かしらに期待しながら打てるというはめちゃくちゃすごいと思います。
AT中もバトルやベルベットチャンスなどの細かい叩きどころ割と高い頻度で来てくれる
純粋にこういう台は楽しいです!
この台の惜しいところはATの純増とAT平均獲得枚数と機械割の低さですね。。
この調整をちゃんとしてればこのゲーム性にスピード感が加わって天下取っていたと思います
非常にもったいなかった台
第1位
3択の自力感とボーナス連打の爽快感
スーパーリノSP
製造:山佐ネクスト
販売:山佐ネクスト
単純に好き!平打ちでも打ちたいと思える台でした
システムも実はすごいんですよね
好きだった点はこちら!
・自力感
・ボーナス高確率中の演出とリーチ目のバランス
・リノタイプなのに天井搭載
・有利区間を気にせず打てる
・初心者でも打ちやすいように作っている
この台は本当に面白かった
トマト農園モードが搭載されたことにより
初心者でも3択に熱くなれる点は本当に良かったです
私もリノは仕組みを理解していないと打てないと思って敬遠してたのですが、
この台ではその辺りを全く気にせず打つことができました!
ボーナス高確率中も面白いんですよね
演出と出目で楽しめるあの感じ、スロット本来の面白さを思い出させてくれる
演出法則を覚えたくなる1台でした
何よりすごいのが、天井を搭載したこと!
これ本当にすごいんです
AT、ART機ではなく有利区間もない台どうやって、天井を搭載させたのか?
説明するとRTが関係しています
ボーナス(ビッグ、レギュラー)終了後はRT(リプレイ高確率)に突入します
RTの終了条件は規定ゲーム数の消化(1831ゲーム)かボーナス(ビッグ、レギュラー)を引いた場合となっており
ボーナス高確率転落目(MB当選)が成立してもこのRTは終了しません
いわゆる天井ゲーム数に到達した時点でRTが終了(リプレイ低確率に移行)します
通常時はMB成立を阻む子役がほぼ毎ゲーム成立しており、その中にトマト揃いを阻むリプレイがあるのですが、
それがリプレイが減ることで減少しトマトが揃いやすくなるのです!
エヴァンゲリオンのAタイプの逆バージョンのイメージですね
リプレイ確率を上げるのではなく下げることでトマト揃いをしやすくしている
しかも打ち手がこの情報を知らなくても
とりあえず天井があるというのを知っていれば全く損しない
これを思いつくのすごすぎるなぁ。。
しかもボーナスタイプなので、有利区間も無いんですよね。。
一撃40連、3500枚近く出したこともあります
ゲーム性、仕組み、一撃性
どれを取っても非の打ち所がないように思っています
1位とさせていただきました
一度でいいから高設定を打ちたかった。。
総括
こう見るとリアルボーナスを上手く使っている台を好む傾向があるみたいですね。。
あと自力感は自分の中で必須みたいです
世間的にはカバネリが1位だと思うのですが、押順でチャンス目を制御できてしまうのが良くなかったですね。。
制御できるということはチャンス目の確率を内部で調整できるということ
ST開始時点である程度継続するかが決まってしまっているのではないかと疑ってしまう。。(そんなことはないのかもしれないですが。。)
何度か打ちましたが全然肌に合いませんでした。。
ST中どのリールからでも押せるのであれば1位だったかも
6.5号機、スマスロのおかげでスロットも盛り上がってきましたね!
今後も面白い台を出してくれることを楽しみにしています
荒いだけではなく、バランスのいい台ももっと出してくれると助かるなぁ。。
個人的にまどマギの新作を楽しみにしているので、早く情報が出てきてくれることを祈る
挑戦的な新しいシステムの台もお待ちしてます!!
以上、また次回の記事でお会いしましょう!
ではでは~